GAMEFLOW

GameFlow

Politique de confidentialité

En vigueur depuis le 10 novembre 2026.

01En bref

GameFlow est une application personnelle qui tourne uniquement sur mon ordinateur Windows. Elle n'a ni serveur, ni compte utilisateur, ni publicité, ni outil de mesure d'audience. Les données de votre compte Google ne quittent l'ordinateur que pour être échangées directement avec les serveurs de Google, afin de publier des vidéos sur la chaîne YouTube que vous avez autorisée. Elles ne sont jamais vendues, partagées ni utilisées à d'autres fins.

02Qui est concerné

GameFlow est développé et utilisé par une seule personne pour sa propre chaîne YouTube. L'application n'est pas distribuée au public. Cette politique décrit ce que fait GameFlow lorsqu'un compte Google l'autorise à accéder à YouTube. En pratique, ce compte est celui de l'auteur.

Ce site est un ensemble de pages statiques. Il n'utilise ni cookie, ni script de suivi, ni police ou ressource chargée depuis un autre service. L'hébergeur des pages (GitHub Pages) peut toutefois conserver des journaux techniques de connexion, comme tout serveur web. Ces journaux relèvent de la déclaration de confidentialité de GitHub.

03Autorisations YouTube demandées

GameFlow utilise l'API YouTube Data v3 et ne demande que les autorisations nécessaires à la publication :

AutorisationUtilisation
youtube.uploadEnvoyer les vidéos de parties et les Shorts sur la chaîne, avec leur titre, leur description, leurs mots-clés, leur visibilité et, le cas échéant, leur miniature.
youtube.readonlyVérifier l'état des vidéos envoyées par GameFlow (traitement terminé, visibilité). Vérifier si la chaîne peut publier des vidéos de plus de 15 minutes. Rechercher parmi les vidéos mises en ligne si une vidéo a déjà été envoyée, pour éviter les doublons après une coupure.
youtube.force-ssl
(facultatif)
Demandé uniquement si la suppression est activée explicitement dans GameFlow. Sert seulement à supprimer, à la demande expresse de l'utilisateur, une vidéo que GameFlow a lui-même publiée. Elle n'est jamais demandée par défaut, et aucune vidéo n'est supprimée automatiquement.

GameFlow ne lit ni ne modifie les commentaires, les messages, les abonnés, les statistiques de revenus ou les autres vidéos de la chaîne. Il ne crée pas de vidéo en dehors de celles qu'il a produites.

04Données Google consultées

  • Chaîne : l'identifiant de la chaîne, la liste de ses vidéos mises en ligne (pour la détection des doublons) et son autorisation de publier des vidéos longues.
  • Vidéos publiées par GameFlow : leur identifiant, leur état de traitement, leur visibilité et leur description, dans laquelle GameFlow ajoute un repère technique servant à reconnaître ses propres envois.
  • Informations de profil : GameFlow ne demande ni l'adresse e-mail, ni le nom, ni la photo du compte Google.

Ces informations sont utilisées sur l'ordinateur, au moment de la publication. Seuls les identifiants et adresses des vidéos publiées, ainsi que leur état, sont enregistrés dans la base de données locale de GameFlow pour suivre les envois.

05Jetons d'accès Google

Lors de la connexion, Google remet à GameFlow un jeton d'accès (de courte durée) et un jeton de renouvellement. Ils sont enregistrés uniquement dans le Gestionnaire d'identifiants Windows de la session de l'utilisateur, sous le nom « GameFlow ». Windows les protège avec le compte de la session.

  • Les jetons ne sont jamais écrits dans les fichiers de configuration, la base de données ou les journaux de GameFlow. Les journaux masquent automatiquement toute valeur de ce type.
  • Ils ne sont envoyés qu'aux serveurs de Google (oauth2.googleapis.com et les API YouTube), via une connexion chiffrée HTTPS.
  • Le bouton « Déconnecter » des réglages YouTube de GameFlow les supprime du Gestionnaire d'identifiants.

06Fichiers vidéo et données locales

Tout ce que produit GameFlow reste sur l'ordinateur, dans le dossier de données de l'application (%LOCALAPPDATA%\GameFlow) ou dans les dossiers choisis dans ses réglages :

  • Enregistrements et vidéos : les parties enregistrées par OBS Studio, les vidéos montées, les Shorts et les miniatures.
  • Données de partie : les événements fournis localement par le jeu pendant la partie (par exemple les éliminations, les objectifs, le personnage joué et le résultat), utilisés pour repérer les moments forts et rédiger titres et descriptions.
  • Base de données locale : l'historique des parties, des moments forts, des titres et de la file de publication.
  • Journaux techniques : les événements de fonctionnement et les erreurs, dont les jetons et mots de passe sont masqués.
  • Mot de passe OBS : s'il est configuré, il est aussi rangé dans le Gestionnaire d'identifiants Windows.

Une vidéo n'est rendue publique sur YouTube que lorsque GameFlow la publie avec la visibilité configurée par l'utilisateur. Rien d'autre n'est transmis.

07Autres connexions

  • Interface locale du jeu : les données de partie sont lues sur l'interface que le jeu ouvre sur l'ordinateur lui-même (127.0.0.1). Elles ne passent pas par Internet.
  • OBS Studio : piloté par sa connexion locale sur le même ordinateur.
  • Images publiques de personnages : pour les miniatures, GameFlow peut télécharger des illustrations publiques depuis le service public Data Dragon de Riot Games et les garde ensuite en cache. Aucune donnée personnelle ni aucune donnée Google n'est envoyée dans ces requêtes. Comme pour toute requête Internet, ce service voit l'adresse IP de l'ordinateur.

GameFlow n'utilise aucun service d'analyse, de télémétrie, de publicité ou de rapport de plantage.

08Partage et usage limité

Les données obtenues via les API Google ne sont ni vendues, ni louées, ni partagées avec qui que ce soit. Elles ne servent ni à la publicité, ni à l'entraînement de modèles d'intelligence artificielle, ni à un autre usage que la publication et le suivi des vidéos décrits ci-dessus.

L'utilisation et le transfert des informations reçues des API Google respectent les règles relatives aux données utilisateur des services API Google, y compris les exigences d'usage limité (« Limited Use »).

En utilisant des fonctions qui passent par YouTube, vous acceptez les Conditions d'utilisation de YouTube. Le traitement des données par Google relève des Règles de confidentialité de Google.

09Conservation et suppression

  • Jetons Google : conservés jusqu'à la déconnexion dans GameFlow ou la révocation de l'accès chez Google. Une fois l'accès révoqué, les jetons stockés sont inutilisables.
  • Vidéos, base de données et journaux : conservés sur l'ordinateur jusqu'à leur suppression par l'utilisateur. Les journaux tournent automatiquement (les plus anciens sont remplacés).
  • Vidéos publiées sur YouTube : elles restent sur la chaîne et se gèrent depuis YouTube Studio. GameFlow ne les supprime jamais de lui-même.

Comme toutes ces données sont locales, il suffit de supprimer le dossier de données de GameFlow et l'entrée « GameFlow » du Gestionnaire d'identifiants Windows pour tout effacer.

10Révoquer l'accès Google

L'accès accordé à GameFlow peut être retiré à tout moment, de deux façons :

  • Chez Google : sur la page Applications et services tiers de votre compte Google, sélectionnez GameFlow, puis supprimez l'accès.
  • Dans GameFlow : avec le bouton « Déconnecter » des réglages YouTube, qui efface les jetons du Gestionnaire d'identifiants Windows.

Après une révocation, GameFlow ne peut plus rien envoyer ni consulter sur YouTube tant qu'une nouvelle autorisation n'est pas donnée. Les vidéos déjà publiées ne sont pas touchées.

11Sécurité

Les échanges avec Google utilisent exclusivement HTTPS. Les secrets restent dans le Gestionnaire d'identifiants Windows, et les journaux sont expurgés automatiquement. Les données locales bénéficient de la protection de la session Windows de l'utilisateur. Aucune méthode n'étant infaillible, gardez votre session Windows protégée par un mot de passe.

12Contact et modifications

Pour toute question sur cette politique ou sur les données traitées par GameFlow, écrivez à : ADRESSE-A-COMPLETER@example.com.

Si le fonctionnement de GameFlow change, cette page sera mise à jour et sa date d'entrée en vigueur modifiée en conséquence.